足球经理2018还有足球经理2015中文版

2024-05-07 02:41:03
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足球经理2018有哪些成就 FM2018中文成就一览

FM2018中文成就列表

以上就是FM2018中文成就列表,祝大家玩得开心。

足球经理2018

Football Manager 2018

发行商:SEGA

平台:PC

类型:模拟经营(SIM)

发售日期:2017年11月11日

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都说玩这款游戏严重耽误工作,他却一迷就是23年还拿到世界冠军

身为一名阿森纳球迷,丹尼尔·弗莱的社交平台动态并不能免俗。

从2月末到3月初,这个住在剑桥的已婚男人在推特上如是抱怨道:“我早就说了我们应该留下吉鲁,这帮人连TM传球都不会了”;“拜托了,赶紧用埃迪·恩凯迪亚吧,前场这几个人,哦不,全队都烂透了”;“温格,下课”……

当然,一个粉丝数不到二百的普通球迷,不会在舆论上掀起什么波澜,他对阿森纳的无奈与失望,也只是爱之深,责之切。

如今,一个多月过去了,虽然没有成为大红大紫的网络红人,但丹尼尔·弗莱的确得到了一个小有名气的头衔:在《足球经理》历史上,他成为了第一个由官方授权赛事脱颖而出的世界冠军。对了,他在参加决赛时的“战袍”,就是阿森纳本赛季的黑色球衣。

从1995年至今,丹尼尔·弗莱一直是《足球经理》的忠实玩家,随着时间推移,曾经那个痴迷于《冠军足球经理2》的小伙子,已经变成了知名蛋糕连锁店——Patisserie Valerie的分店经理。在他的游戏经历中,《FM2014》或《FM2015》都是很优秀的版本,而最让他引以为豪的存档,就是带领英格兰第8级联赛球队斯泰恩斯城狂飙突进,最终加冕了欧洲冠军联赛的桂冠。

不久前,丹尼尔·弗莱在网上闲逛时看到了《足球经理》世界锦标赛的公告,本着“有奖金、交朋友、无所谓”的心态,他决定报名试试。而承办这项赛事的载体,就是英国最大的游戏嘉年华,此次在伯明翰盛大揭幕的“Insomnia 62”。

4月1日,丹尼尔·弗莱一身休闲地出现在伯明翰国家会展中心,经过筛选和分配后,他与其它63名玩家,成为了首届《足球经理》世界锦标赛的入围选手。与日常进行的单机游戏不同,这项锦标赛采取了选秀制,更加考验玩家的临场调配能力。在按部就班完成挑选后,丹尼尔·弗莱排出了他的初始首发阵容——

前锋:韦尔纳、哲科

中场:巴尔德、京多安、伊涅斯塔、费利佩·安德森

后卫:门迪、格里克、皮克、瓦斯

门将:唐纳鲁马

或许是因为拥有更轻松的心态,并未抱有太多期望的丹尼尔·弗莱,反而从小组赛开始便势如破竹,以3连胜的战绩挺进淘汰赛。针对自己所选的球员名单,丹尼尔·弗莱决定主打4-4-2阵型和防守反击,在小组赛仅丢3球后,他又在两场淘汰赛接连奉上了1比0的高效胜利。待到首个比赛日结束时,他已经获得了与葡萄牙选手马里奥在翌日决战的机会。

也许是祈求心爱之队能为自己带来好运,当地时间4月2日下午1点,丹尼尔·弗莱穿上了阿森纳的黑色球衣,走上了决赛舞台。比赛进行得跌宕起伏,马里奥的奥巴梅扬不仅扳平过比分,还接连奉上了极具威胁的射门。丹尼尔·弗莱的阿森纳球衣似乎真是玄学的化身,最终,当拒绝过兵工厂的瓦尔迪只能接受进球被判越位的现实后,丹尼尔·弗莱有惊无险地获得胜利。奥巴梅扬的不杀之恩以及唐纳鲁马的高接抵挡,成全了他的世界冠军。

在云淡风轻地夺下锦标后,丹尼尔·弗莱得到了主办方颁发的1.5万镑支票,而更加有趣的是,依仗于这个世界冠军的头衔,他还将在5月20日前往卡罗路球场,亲自指挥诺维奇传奇队与国际米兰元老队的慈善赛。那时候,他的眼前可就不是一个个虚拟的小人了——哈克比、霍尔特和萨顿,以及萨内蒂、克林斯曼和马特拉齐,都将出现在他的视野之中。对于一个FM玩家而言,这恐怕就是超出虚拟世界的为所欲为吧。

最后,说一个数字。《足球经理》制作总监雅各布森不久前表示,从2012年统计至今,全球玩家已经在这个游戏系列运行了足足17亿个小时,大约为……20万年……

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《足球经理2015经典版》:正统足球经理登陆手游平台

原《冠军足球经理》(Championship Manager)的开发商Sports Interactive一度被认为是最有希望能够在移动平台上大展宏图的传统游戏开发商之一,然而“足球经理”(Football Manager)系列陆续推出的多个手持版(Football Manager Handhold)由于对原有系统过于简化,并没有获得老玩家们的认同,过高的售价以及缺乏游戏教程,使得它们无法在手游玩家中打造新的用户群。在刚刚推出不久的《足球经理 2015》毫无意外地遭遇恶评之后,Sports Interactive终于丢出了大招,这就是全面回归传统的《足球经理2015经典版》(Football Manager Classic 2015,以下简称FMC2015)。

庞大的数据库优势终于在本作中得以显现

简单说,FMC就是该系列在PSV平台同名作品原汁原味的移植,它也是内容最接近PC版的一个移动版本。所有手持版中缺失的要素,在经典版中全面回归。从微观方面看,玩家将可以决定球队的阵容、作战阵型、球队战术,以及每一个位置上球员的具体打法;从宏观方面说,身为球队经理的要管理俱乐部的财政状况、管理结构、基础设施建设,还要着眼未来培养青年才俊。对于习惯偷懒的玩家而言,日常训练、转会谈判等等琐事均可以交由助理进行打理。

当你觉得万事俱备准备大显身手的时候,激动人心的比赛日来到了。本作是FM系列首部启用3D比赛引擎的手游作品,比赛的直观化程度已经不再是犹如乒乓球比赛般的2D实况所能相比。我们将看到一次防守失误究竟是哪一名球员的压迫不够,或者是从皮球距离门楣的高度来判断本方射手的状态究竟是差到了何种程度。

全面告别2D比赛场景

FMC2015是完全开放式的,它由一个个短线目标来驱动玩家的工作。董事会会根据球队的实力下达一系列的赛季目标,如果玩家不能履行合同,那么肯定会最终被扫地出门。如果球队战绩连续不佳,那么不用等到董事会兴师问罪,愤怒的球迷们就会前来逼宫,其下场自然也是可以预见的。被辞退后并不会代表游戏结束,玩家依然可以去其他球会混一碗饭吃,而真正的末日是到哪里都吃不开,以至于上了教练失业名单——这时候哪怕是最低级别联赛的球队,都不会对你发出邀请!

身为俱乐部经理,管理球场“基建”也是顺理成章的事情;球员一旦感到不开心就会影响到他们的士气和状态,严重点的话就会直接要求转会

对于当今主流移动设备的性能而言,玩转本作的3D比赛引擎并不是问题,真正会给游戏体验带来影响的,是SI工作室自从CM系列就积累的庞大数据库。即便对于顶级PC来说,模拟各大联赛比赛结果时的等待时间也足够让人抓狂,这也是为什么此前的手持版仅仅只收录有数个联赛,球员数据不超过3500人的原因。回归传统的FHC的数据库完全沿用了主流平台版,涵盖了全世界几乎所有的足球联赛(含低级别),球员数量高达15万人之多。

当然开发团队也给出了硬件要求最低的门槛:搭载iOS 8系统的iPad Air(第一、第二代)和iPad Mini第二、第三代),安卓平台则指定了几十款高性能设备,包括小米Pad、Nokia N1和TC Nexus 9等等。

不过即便你的硬件已经达标,游戏体验也会受到各种“不可抗拒力”的影响。SI声称他们为游戏的UI进行了优化,但实际上仅仅只是调大了字体和按钮,UI的布局依然基于传统的浏览器模式。由于信息量过大,许多操作都需要使用到滚屏操作,而游戏的滚屏恰恰是极其不流畅的。此外,游戏的耗电量也令让你叹为观止,笔者使用iPad Air仅仅玩了15分钟就耗去了近10%的电量,如果你想连续玩上半个赛季,不插电估计是不行的。

在之前我们对FMH2015的评测中,我们提到SI组在无法找到移动性和专业性之间找到平衡点的现实困境之下,确立FM手游发展道路上的“双轨制”恐怕是当前唯一的解决之道,没有想到这么快他们就用FMH和FMC两个彼此独立的品牌实现了这一发展之路。当然,我们更希望SI组能够用大刀阔斧的改革,尽快确立移动足球经理的真正形态。

作者:piikee | 分类:足球 | 浏览:4 | 评论:0